《旗帜的传说》小而美的回合制策略DOTA类游戏

  • 时间:
  • 浏览:3
  • 来源:幸运快3_快3教程_幸运快3教程

更新时间:2017-06-23 07:09:08  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  玩过了全都大作事先也时需这些清新的小作品来调节一下此人 胃口。而前任《星球大战:旧共和国》开发者给了大伙儿一起去从前的可能性。Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,虽然《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没能 “太久的分别”,不过他虽然希望这款游戏要能为玩家带来这些“独特和新鲜”的感觉。

  Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只没能 你不再控制单独一另4个 多角色,随后 培养出一整队游戏角色;大伙儿每一另4个 多的技能都相辅相成。”

  “大伙儿见过全都紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过全都,我虽然外面的玩家会喜欢大伙儿的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在此人 的游戏里看见战略成分的群众而言,大伙儿会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没辦法 单凭蛮力过关;太久不少全是用这些机智。”

  Stoic一起去也想缔造出的故事一另4个 多新颖的玄幻故事和背景,全都选取 了维京文化作为该游戏的舞台,可能性现时甚少作品会以严肃的态度处里之类故事。

  “大伙儿其中一另4个 多主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟是什么期期的句子的句子期期、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家时需通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不随后 色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。

  《旗帜的传说》可能性分成两每种释出,上半部预计会在春季完成,并以独立战斗模式免费发放。下半部则预计会于秋季完成,伴随着一支大型长篇剧情模式发售。